エドワード・ケンウェイは、あなたの父の世代の『アサシンクリード』の主人公ではない。古代の誓いに縛られることもなく、崇高な運命を与えられることもない。彼は単に金が好きで、規則が嫌いな男であり、金目当てで規則を無視する生活を送っているうちに、テンプル騎士団とアサシンの間の古代の戦争に巻き込まれてしまう。
彼にとってのパイレーティング人生
ある男のワルポールがテンプル騎士団のメンバーであることを明かす船難の後、エドワードは彼の身分を借りて報酬金を手に入れるために偽装する。エドワードは人生を軽く扱う。彼を取り囲む世界は暴力的で混沌としており、周囲の人物たちはミッション:インポッシブルの脚本家たちよりも二重の裏切りに夢中である。だがエドワードは笑顔を浮かべ、すべての困難に動じることなく掠奪を続ける。
すべては彼にとって遊び心であり、彼は自分のルールでカリブ海を制覇しようとしている。プレイヤーの延長線上にいるという点で、彼は非常に魅力的であり、これが2013年のパイレーティングテーマの『アサシンクリード』のリメイクが得意とする自由感である。
パイレーティング幻想の洗練
オリジナルと同様に、アビダス・シンガポールが制作した『リサイン』は、スワッシュバックルの私掠船としての幻想を完璧に再現している。あなたの時間のほとんどは、パイレーティングの本質に沿った活動に費やされる:船を操りながら海を航行し、船員たちと共にスペインの貿易船を襲撃し、卑劣な兵士たちと剣闘し、港でカサンドラの海賊たちとチェッカーを楽しむ。
オリジナルのゲームとは異なり、幻想を壊すような作業はほとんど行われない。単調な尾行ミッション、ミニマップをクリアするための収集作業、冗長なアブステルゴの挿話などである。単なるグラフィックの刷新ではなく、このリメイクは厳格な編集者の筆で元の素材を編集しており、必要に応じてコンテンツを追加・削除している。
前述の尾行ミッションは、エドワードがターゲットを遠くから追跡するのに何年もの時間を費やす必要があったが、それらはすべて削除された。これは全体的にポジティブな変更だが、より興味深いのは、これらの潜行ミッションが再設計され、尾行が緊張感のあるものとなり、報酬が実際の価値を持つようにすることだった。
アブステルゴの挿話もなくなった。これは二面性のある問題である。なぜなら、プレイヤーが実際には海賊ではなく、秘密の研究所で歴史的記憶を再生しているというプロットの層は、このシリーズの本質である。最初のゲームでは衝撃的な展開だったが、『ブラックフラッグ』の段階では、アブステルゴの挿話は本質的な体験からかけ離れた不快なダウンタイムに感じられるようになった。
改善と新機能
その叙事のレベルは今やメニュー内のテキストログとして存在し、世界地図上の浮遊アイコンを追跡することで発見できる。アブステルゴは限定時間のチャレンジにも登場し、敵を特定の方法で倒すなど、ある程度恣意的な行動を報酬として与える。報酬として装飾品を購入できる通貨も支給される。少なくとも、その邪悪な企業の側面は維持されている。
尾行ミッションの削除と同様に、ゲームをより良くしているが、最も創造的な解決策ではない。刷新された戦闘と新しいミッションは、間違いなく成功している。戦闘では多くのオプションがあり、コンボの可能性もある。例えば、敵をグレーピングフックで引き寄せ、足を払うなど。最も重要なのは、戦闘が映画のセットで行われるように、きっちりと演出されていることである。
パイレーティング幻想のもう一つの勝利である。いくつかの新しいオフィサーのミッションがあり、新しい船員たちのしっかり書かれたバックストーリーが含まれている。これらはオリジナルのミッションの質と一致している。ゲームの古い強みは依然として健在である。エドワードの日常の深みと多様性は依然として魅力的で、ある日はプライベートコヴの館をアップグレードし、次の日はインカの遺跡を登ってテンプル騎士団の宝物を探す。
主要なクエストは良好なペースで進行し、演技もよく、プレイヤーが重要人物であると感じさせる工夫がされている。だが最終的には、クエストの間の瞬間がこのゲームを特別なものにしている。それは夜の海を船で航行し、灯りが揺れ、船員たちが歌うシャンティを聞くときである。このゲームは、プレイヤーにパイレーティングの自由を十分に感じさせる。今以上に。これはアビダスが自身のライブラリから宝物を探しているに過ぎないかもしれないが、プレイヤーは十分な宝物を受け取る。
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