Edward Kenway ist kein typischer Protagonist der Assassin’s Creed-Reihe. Weder ist er an alte Eiden gebunden noch hat er eine edle Bestimmung. Er ist einfach ein Mann, der Gold liebt, Regeln hasst und dessen Leben aus dem Streben nach Reichtum und der Umgehung von Vorschriften besteht. So gerät er versehentlich in einen alten Krieg zwischen Templern und Assassinen.
Ein Piratenleben für ihn
Nachdem er mit einem Mann namens Walpole strandet, der sich als Templer erweist, übernimmt Edward dessen Identität, um die versprochene Belohnung zu sichern. Er nimmt das Leben gelassen. Die Welt um ihn herum ist gewalttätig und chaotisch, und die Menschen in seiner Umgebung sind mehr daran interessiert, sich gegenseitig zu verraten, als ein Drehbuchteam für Mission: Impossible. Edward lächelt, lässt sich davon nicht beirren und widmet sich weiterhin dem Plündern.
Für ihn ist es alles nur Spaß, und er will die Karibik auf seine eigenen Bedingungen erobern. In dieser Hinsicht ist er eine hervorragende Verlängerung des Spielers, und das ist es, was dieses Remake der 2013er Piraten-Ausgabe so gut macht: das Gefühl der Freiheit.
Die Piratenfantasie verfeinert
Wie das Original erwischt Ubisoft Singapur mit Resynced die Fantasie, ein mutigerer Freibeuter zu sein, genau richtig. Die meiste Zeit verbringt man mit Dingen, die zum Leben eines Piraten gehören: das Steuern eines Schiffes mit der Crew, das Angriff auf spanische Handelsschiffe, das Schwertkampf mit schurkischen Soldaten, das Planen von aufwendigen Schatzsuche und das Spielen von Dame am Hafen mit knorrigen Matrosen.
Im Gegensatz zum Original verbringt man hier fast nie Zeit mit Dingen, die diese Fantasie zerstören. So entfallen langwierige Aufträge, bei denen man Ziele verfolgen muss, das Kartenbild von Sammlungsobjekten befreien oder sich durch langatmige Abstergo-Einlagen durchkämpfen. Dieses Remake schneidet mit der Feder eines strengen Redakteurs in das Originalmaterial ein, fügt Dinge hinzu und entfernt andere, wo es nötig ist.
Die genannten Verfolgungsaufträge, bei denen Edward seine Ziele über Stunden verfolgte, bis er entweder Informationen erhielt oder sie tötete, wurden gestrichen. Das ist ein Gewinn, doch es wäre interessant gewesen, diese Schleichaufträge neu zu gestalten, sodass das Verfolgen spannend und die Belohnungen lohnenswert sind.
Ebenfalls weg sind die Abstergo-Einlagen. Das ist ein zweischneidiges Schwert, denn diese zusätzliche Erzählung, die besagt, dass der Spieler nicht tatsächlich ein Pirat ist, sondern in einem geheimen Labor historische Erinnerungen nachspielt, damit eine verschlagenen Konzern die Kontrolle über die Gesellschaft behält, ist grundlegend für diese Serie. Es war eine gewaltige Wende in der ersten Ausgabe, doch bis zu Black Flag fühlten sich die Abstergo-Passagen immer mehr wie unerwünschte Pausen vom Kern der Erfahrung an.
Verbesserungen und neue Funktionen
Diese Erzählungsebene existiert nun nur noch als Text in einem Menü, das durch das Auffinden schwebender Symbole auf der Karte entdeckt wird. Abstergo taucht auch in zeitlich begrenzten Herausforderungen auf, die für willkürlich erscheinende Handlungen wie das Töten von Feinden auf eine bestimmte Weise oder das Abschließen von Quests Belohnungen anbieten und Währung, die für Cosmetika ausgegeben werden kann. Zumindest bleibt es treu dem gesamten verschlagenen Unternehmensansatz.
Wie bei den gestrichenen Verfolgungsaufträgen ist dies eine Verbesserung, aber es ist keine besonders kreative Lösung. Die überarbeiteten Kämpfe und neuen Quests hingegen sind eindeutiger Erfolg. Kämpfe bieten viele Optionen und einige Kombinationsmöglichkeiten, wie das Einladen eines Gegners mit dem Grappling-Hook und das Abschlagen seiner Beine. Am wichtigsten ist jedoch, dass sie sich wie sorgfältig choreografierte Szenen aus einem Film anfühlen.
Ein weiterer Erfolg für die Piratenfantasie. Einige neue Offiziersaufträge, die neue Crewmitglieder mit gut geschriebenen Hintergrundgeschichten beinhalten, passen nahtlos in die Qualität der ursprünglichen Quests. Die alten Stärken des Spiels bleiben bestehen. Die Tiefe und Vielfalt des Alltagslebens Edwards ist weiterhin erfreulich – an einem Tag bessert er das Anwesen an seinem privaten Hafen, am nächsten erklimmt er Inkashrumpen nach Tempel-Schatz.
Primärquests sind gut getimt, gut gespielt und haben eine besondere Fähigkeit, das Gefühl der Bedeutung zu vermitteln. Am Ende sind es jedoch die Zwischenmomente, die das Spiel besonders machen. Wenn man nachts auf seinem Schiff segelt, die Laterne schwankt und die Crew ein Seemannslied singt. Dieses Spiel gibt dem Spieler genug Raum, das Gefühl der Freiheit eines Piraten zu genießen, jetzt mehr denn je. Es mag der Fall sein, dass Ubisoft sein eigenes Archiv nach Reichtümern durchsucht, doch die Spieler erhalten ihren gerechten Anteil an dem Beutegut.
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