Bobby Voicu, Mitgründer und CEO von MixRift, begann in der Gaming-Branche bereits 2005, als er eine Online-Beratungsfirma gründete, die sich später auf Mobile-Entwicklung konzentrierte. Er war Mitgründer des Mobile-Studios MavenHut und leitete es als CEO bis zu dessen Verkauf 2016. Danach konzentrierte er sich auf Angel-Investments und Start-up-Beratung, bevor er 2024 MixRift gründete.
„Wir nutzen immer die nativen Funktionen der Geräte, um herausragende Erfahrungen zu schaffen“, sagte Voicu. „Mixed Reality eröffnet weitaus mehr Möglichkeiten.“ Er betreibt eine Newsletter-Plattform, die Trends in der XR-Technologie verfolgt.
Das Studio identifizierte eine Lücke im XR-Spielmarkt: Hochwertige Geräte wie Apple Vision Pro und Meta Quest, aber nur wenige Titel, die ihre Fähigkeiten voll ausschöpfen. MixRift entwickelt soziale, zugängliche Spiele durch schnelle Zyklen von Prototyping, Veröffentlichung und Anpassung an Live-Feedback. Spieler prägen das Endprodukt bereits ab dem ersten Tag.
Hell Horde, der erste Release, erreichte 150.000 Downloads auf Meta Quest innerhalb der ersten 30 Tage und überschreitet nun die 300.000-Marke mit einer Bewertung von 4,4 Sternen. Weitere Titel umfassen Fractured, ein 3D-Puzzlespiel für beide Plattformen, und Battle Orb, ein Koop-Erlebnis, das soziale Spielerei betont.
„Wenn ein Spiel wirklich anspricht, spielen die Spieler nicht nur – sie übernehmen es“, sagte Voicu. Misserfolge werden schnell verworfen; Erfolge wie Hell Horde treiben den Entwicklungsprozess voran.
Im schnell wachsenden XR-Markt sind Herausforderungen zahlreich. Um sich hervorzutun, müssen MR-exklusive Spiele entwickelt werden, die die gesamte Hardware nutzen. MixRift testet in realen Märkten gegen Konkurrenten, nicht in Laboren. „Wir bauen mit Spielern, nicht nur für sie“, sagte Voicu.
Die Technologie konzentriert sich auf drei Säulen: herausragende MR-Momente, soziale Verbindungen und Entspannung durch Immersion. Das Studio bleibt MR-exklusiv und vermeidet Ablenkungen durch andere Plattformen. Kommende Spiele werden diese Grenzen weiter ausdehnen.
Meilensteine häufen sich. Die Pre-Seed-Finanzierung wurde in sieben Wochen dieses Jahres abgeschlossen. Danach folgte der Erfolg von Hell Horde, gefolgt von Fractured und Battle Orb. Der neueste Erfolg: Dr. Ingrid Cotoros trat dem Board bei. Sie war früher Vizepräsidentin bei Meta Reality Labs und Executive bei GoPro und spezialisiert sich auf VR-, AR- und Smart-Glass-Technologie.
Laut Voicu beträgt der Mixed-Reality-Markt 8,7 Milliarden Dollar, wobei Software 45 % und Gaming/Unterhaltung 30 % dieses Anteils ausmachen. MixRift zielt auf diesen Nischenmarkt ab.
Was MixRift von anderen unterscheidet? Unerschütterliche Iteration. Konzepte werden schnell prototypiert, in die Hände der Spieler gegeben und dann basierend auf Daten weiterentwickelt oder verworfen. Konkurrenten verbringen Jahre mit kontrollierten Tests an einzelnen Titeln. MixRift veröffentlicht mehrere Titel, lernt live und passt sich an.
„Wir theorisieren über unsere Zielgruppe, aber echtes Feedback entscheidet“, sagte Voicu. Diese Agilität positioniert das Studio als führendes MR-Unternehmen, während der Markt reift.
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