Bobby Voicu, cofundador y CEO de MixRift, rastrea su trayectoria en el gaming hasta 2005, cuando lanzó una empresa de consultoría en línea que se transformó en desarrollo móvil. Co-fundó la estudio móvil MavenHut, donde fue CEO hasta su salida en 2016, luego se dedicó a la inversión angelical y al mentoría de startups antes de crear MixRift en 2024.
“Siempre hemos aprovechado las características nativas de los dispositivos para experiencias destacadas”, dijo Voicu. “La realidad mixta desbloquea mucho más potencial.” Lleva un boletín informativo que sigue las tendencias de XR en distintas industrias.
El estudio identificó una brecha en el gaming de XR: dispositivos populares como Apple Vision Pro y Meta Quest, pero pocos títulos que realmente aprovechen sus capacidades. MixRift construye juegos sociales y accesibles a través de ciclos rápidos de prototipado, lanzamiento y adaptación basada en retroalimentación en vivo. Los jugadores moldean los productos finales desde el primer día.
Hell Horde, el primer lanzamiento, alcanzó 150,000 descargas en Meta Quest en sus primeros 30 días y ahora supera las 300,000 con una calificación de 4.4 estrellas. Otros títulos incluyen Fractured, un juego de rompecabezas 3D para ambas plataformas, y Battle Orb, una experiencia cooperativa que enfatiza el juego social.
“Cuando un juego conecta realmente, los jugadores no solo lo prueban—lo adoptan”, dijo Voicu. Los fracasos se descartan rápidamente; éxitos como Hell Horde impulsan el pipeline.
Los desafíos son numerosos en la rápida evolución de XR. Destacarse implica crear juegos exclusivos de MR que exijan el máximo poder del hardware. MixRift prueba en mercados reales contra competidores, no en laboratorios. “Construimos con jugadores, no solo para ellos,” dijo Voicu.
La tecnología se centra en tres pilares: momentos destacados de MR, conexiones sociales y inmersión relajante. El estudio se mantiene exclusivo de MR, evitando distracciones de otras plataformas. Los próximos juegos empujarán estos límites aún más.
Se acumulan hitos. El financiamiento pre-seed se cerró en siete semanas este año. Luego siguió el éxito de Hell Horde, luego Fractured y Battle Orb. El último logro: la incorporación de la Dra. Ingrid Cotoros al consejo. Ex vicepresidenta de Meta Reality Labs y ex ejecutiva de GoPro, se especializa en tecnología de VR, AR y gafas inteligentes.
El mercado de realidad mixta se sitúa en 8.700 millones de dólares, con el software reclamando el 45% y el gaming/entretenimiento el 30% de ese segmento, según Voicu. MixRift apunta a ese nicho.
¿Qué distingue a MixRift? Iteración implacable. Conceptos prototipan rápido, llegan a las manos de los jugadores, luego evolucionan o mueren según los datos. Los competidores invierten años en pruebas controladas en un solo título. MixRift lanza múltiples, aprende en vivo y se adapta.
“Teorizamos sobre nuestro público, pero la retroalimentación real gobierna”, dijo Voicu. Esta agilidad posiciona al estudio como un líder en MR mientras el mercado se madura.
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