El último lanzamiento de Capcom en la franquicia Resident Evil, Resident Evil Requiem, ha sido elogiado como un regreso a la forma de la serie, comparándose con la escala épica de The Avengers: Endgame, manteniendo los elementos esenciales de terror de supervivencia que han definido la franquicia a lo largo de los años. El juego introduce una configuración de doble protagonista, con la agente del FBI Grace Ashcroft y el siempre confiable Leon S — Kennedy, cada uno aportando su propia aproximación al caos del Hotel Wrenwood y el Centro de Cuidados Crónicos de Rhodes Hill.

Mecánicas de juego y profundidad narrativa

La narrativa del juego gira en torno a Grace Ashcroft, cuya conexión personal con el Hotel Wrenwood añade una capa de complejidad emocional a su misión. La historia también muestra su encuentro con Victor Gideon, un personaje descrito como una extraña combinación de arquetipos clásicos del terror, añadiendo al ambiente surrealista del juego. Por otro lado, Leon S. Kennedy, quien ha luchado contra una infección misteriosa, aporta una dinámica diferente al juego, equilibrando la acción con la supervivencia.

Capcom ha logrado equilibrar eficazmente el juego entre los dos protagonistas. El juego de Grace se basa más en la sigilidad y la supervivencia, requiriendo que los jugadores usen recursos limitados y pensamiento estratégico para evitar ser detectados. Por el contrario. El juego de Leon es más orientado a la acción, enfocado en el combate y el poder de fuego. Sin embargo, ambos personajes tienen sus propias debilidades, con Grace sintiéndose poco preparada para su misión y Leon operando a una fracción de su capacidad habitual.

Desafíos y acertijos

El juego es conocido por sus acertijos desafiantes, un pilar de la serie Resident Evil. Estos acertijos, combinados con la amenaza de enemigos, crean un ambiente tenso que mantiene a los jugadores alerta. Los lugares del juego, como el Hotel Wrenwood y el Centro de Cuidados Crónicos de Rhodes Hill, presentan desafíos y enemigos únicos, requiriendo que los jugadores adapten sus estrategias.

Se anima a los jugadores a explorar y desbloquear todas las vías para experimentar plenamente los entornos del juego. Esta exploración es central, ya que algunos de los acertijos más difíciles del juego requieren un conocimiento profundo del mapa y sus secretos. La narrativa del juego también entrelaza historias pasadas de la franquicia, ofreciendo cierre a algunos hilos argumentales y sentando las bases para futuros desarrollos.

Inversión de tiempo y valor de repetición

Resident Evil Requiem es una experiencia intensiva en tiempo, con la historia principal requiriendo entre 10 y 14 horas para completarse. Sin embargo, para los completistas, el juego ofrece un estimado de 30 a 40 horas de juego, incluyendo misiones secundarias y exploración. Esta importante inversión de tiempo se justifica por el valor de repetición del juego, ya que hay elementos que pueden ser pasados por alto en una primera jugada.

A pesar de algunas críticas que sugieren que el juego podría depender demasiado de la nostalgia, Resident Evil Requiem ha logrado crear una narrativa atractiva que resuena tanto con los fans veteranos como con nuevos jugadores. La capacidad del juego para equilibrar sus elementos esenciales de terror de supervivencia con mecánicas frescas y una historia sólida le ha valido consideración temprana como candidato para el juego del año.

Según la reseña, la profundidad emocional del juego y el regreso de personajes queridos como Leon S. Kennedy han contribuido a su atractivo. El éxito del juego en combinar estos elementos no solo ha complacido a los fans existentes, sino que también ha atraído a nuevos jugadores atraídos por la legado de la franquicia.