フレームストア・ピクチャーズのリッチ・リー監督は、カプコンの『レジデント・イービル:レクイエム』の実写予告編を制作し、ゾンビの群れに焦点を当てるのではなく、かつて彼らだった人間の姿に注目した。リー監督は、フレームストア・ピクチャーズとノマディック・エージェンシーと提携し、1998年のラコーンシティを舞台にした3分間の映像を制作した。予告編の正式公開前から、ネット上の掲示板でファンからの称賛が相次いでいる。
マイカ・モナコは、1998年のラコーンシティで感染拡大の最終時間に駆け抜けるシングルマザーとして主演。『ロングレッグス』『イット・フォロウズ』『ウォッチャー』などで知られる俳優は、スクリーンにリアルな感情を注入している。リー監督は、『レジデント・イービル』の熱烈なファンであり、鋭い視線を持つ観客のために隠しエaster eggを盛り込んだ。
撮影はメキシコシティのロケ地で2日間行われた。スタッフは、1990年代のラコーンシティの街並みを再現し、時代の雰囲気を再現した。フェードインした街並みは、1990年代のファーストフード店や散らかったアパート、日常的な雑貨などを再現している。物語は、リー監督とそのチームがゼロから設計したカスタムのバーチャル環境に展開される破壊された世界へと移る。
実際のセットとデジタル拡張が融合し、観客を混沌の中に引き込む。ここではグリーンスクリーンのトリックは使われず、すべてのフレームは現実の空間に根ざし、次第に破滅へと発展する。リー監督の演出は、恐怖を単なるモンスターではなく、個人的な体験にしている。
「私にとって、これはすべてが崩壊する前のラコーンシティの暮らしを明らかにすることでした。家族、日常、小さな瞬間が、街を現実的に感じさせたのです。観客に恐怖の下に失われたものを感じさせつつ、ゲームの世界を尊重したいと考えました。アートディレクションから演技、隠しエaster eggに至るまで、すべての細部は、懐かしく、感情に訴える世界にファンを没入させるために設計されました。」リー監督は語った。
予告編では、ゾンビは無表情な脅威ではなく、かつての隣人、親、商店員として描かれている。ラコーンシティは、失われた日常に満ちている。芝の上に置かれた子供の自転車、半分食べられた家族の夕食、ちらつくテレビのノイズ。これらのディテールは、恐怖が高まる前に観客に哀しみを強いる。
フレームストア・ピクチャーズは、ビジュアルの制作を担当した。リー監督のチームは、実写とバーチャルアセットデザイン(VAD)を融合させ、スムーズな切り替えを実現した。メキシコシティの都市の雰囲気は、ミッドウェストの町を再現し、CRTテレビや褪せたアーケイレイ・マウンテンズのポスターといった1990年代のプロパティで装飾されている。
予告編の一部がSNSでリークされ、RedditやTwitterで話題に。ファンはディテールを分析し、オリジナルゲームのロゴやサウンドトラックのヒントなどを発見した。ある視聴者は、このプロジェクトを「これまでで最も人間味に満ちた『レジデント・イービル』のプロジェクト」と評価した。カプコンは発売計画については発表していないが、話題は日々高まっている。
リー監督の経歴はこのプロジェクトにぴったりと合っている。ナイキなどのブランドのCMを手がけたり、リアルな描写と洗練された演出を融合させた短編映画を制作したりしている。これは彼がゲームIPに深く関わった最大のプロジェクトであり、『レジデント・イービル』のタイトルを長年プレイしてきた経験が背景にある。予告編は3分間で、短く、インパクトがあり、共有しやすい。
モナコの演技がすべてを支えている。彼女のキャラクターは、バリケードを突破し、子供を抱きしめ、恐怖から決意へと変化する。脇役は背景に退いており、彼女が感情の重みを担っている。制作ノートでは、CGIで作られた顔は最小限に抑えられており、実際のメイクで腐敗感を演出している。
『レジデント・イービル』が30周年を迎える中、このようなプロジェクトはシリーズを新鮮に保つ役割を果たしている。リー監督の短編は、大規模な予算を必要とせず、ゲームの恐怖感を実写で捉えることを証明している。予告編の公開に伴い、ファンの理論がさらに広がっていくと予想される。
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