ポケモンGOのユーザーから収集されたデータで訓練されたAIが、戦場での軍用ドローンの位置確認を支援する可能性がある。
ポケモンGOとデータ収集の歴史
ポケモンGOは2016年に登場した拡張現実(AR)のモバイルゲームで、スマートフォンのカメラを使って現実世界でポケモンを捕まえる仕組みで、2018年には世界中で8億回以上のダウンロードを記録した。
2021年のアップデートで「ポケストップ」が導入され、プレイヤーは現実世界の場所をスキャンすることでゲーム内報酬を得られるようになった。この機能はユーザーがオプトインし、録音データをアップロードする必要があった。
ニンテンドーと提携して開発されたポケモンGOは、2025年にゲーム部門を売却する前からユーザーの位置情報スキャンデータを収集していた。
AIの訓練と軍事提携
DroneXLが今週報じたように、過去のスキャンデータは物理世界の空間を認識・解釈するAIモデルの訓練に使われた。
ニンテンドーのスピンオフ企業である「Niantic Spatial」は、ドローン向け空間検出ソフトウェアに特化した企業「ヴァントル(Vantor)」と2022年12月に提携を発表した。
この提携は、GPSが利用できない場所でもドローンが正確に動作・調整できるようにすることを目的としている。「現代の運用に重大な脆弱性となるのがGPSの利用不可、偽装、妨害、ジャミングだ」と発表資料には記されている。「衛星信号が妨害された場合、自律システムや前線チームは方向感覚を失い、調整や正確な状況把握が困難になる」。
ヴァントルのチーフ・プロダクト・オフィサー、ピーター・ウィルチニスキ氏は、2022年12月にTectonic Defenceとのインタビューで、両社の協力の利点を強調した。「現代の戦場ではさまざまなシステムが使われており、新ハードウェアの導入速度よりもソフトウェアの更新速度を速くしたい」と述べた。
プライバシー懸念と規制の必要性
両社は、Guardian Australiaに対して、今回の提携で「ポケモンGO」のスキャンデータはヴァントルには提供されていないと明言したが、ゲームから収集されたスキャンデータはNianticの基本モデルの訓練に使われている。
「ポケモンGOで収集されたARスキャンデータは、オプトインしたプレイヤーが自発的に提出したものであり、当時の利用規約とプライバシーポリシーに従って行われた」とNiantic Spatialの広報担当者は述べた。
両社はこの提携がまだ初期段階にあると述べた。デジタル権利監視団体「Digital Rights Watch」のポリシー責任者、トム・サルストン氏は、民間データが軍事目的に使われることに懸念を示した。「利用規約に免責事項が記載されていても、多くのプレイヤーはゲームをプレイする際に長大な法的文書を読まないことを知っている」と彼は語った。「ユーザーをこのような悪用から守るためには、規制機関が『ユーザーの最善の利益』または『公平かつ合理的』なテストを行う必要がある。政府が対応するのを待っている間、『無料』のソフトウェアサービスはユーザーを顧客ではなく、販売する製品として扱っていることを忘れてはならない」。
シドニー大学のAI・信頼・ガバナンスセンターに所属するロブ・ニコルズ博士は、この事例がアプリから収集されたデータが他の目的に使われている可能性の「氷山の一角」であると指摘した。「ストラーブ(Strava)のデータが軍施設の位置を特定するために使われた例はすでに見られている」と彼は語った。「実際、いくつかの軍ではGPS付きデバイスの使用と共有を禁じる指示が出されている」。
ヴァントルは2023年2月、米陸軍との間で最大2億1700万ドルの訓練ソフトウェアの契約を発表した。ニンテンドーは2025年、ゲーム部門をサウジアラビア傘下のScopelyに35億ドルで売却した。
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