BBC에 따르면 ‘애시자인 크리드 블랙 플래그 리싱크’는 출시 당일 200만 장이 팔렸습니다. 이 리메이크 버전은 2026년에 출시되어 2013년작을 현대적인 그래픽과 게임플레이로 업데이트했습니다. 애시자인 크리드는 다양한 버전을 통해 약 2억3000만 장을 판매한 인기 게임 시리즈입니다.
카리브해로의 복귀
이 게임은 모두 플레이해본 바 있으며, 많은 게이머들과 마찬가지로 블랙 플래그를 최고로 꼽습니다. 이는 특히 훌륭한 배경 덕분입니다. 플레이어는 1700년대 카리브해의 허구적 웨일스 해적 에드워드 케니웨이를 조종합니다. 해적을 소재로 한 게임은 많았지만, 블랙 플래그가 가장 성공적이었습니다. 그래서 우비소프트가 이 시리즈 첫 리메이크로 블랙 플래그를 선택한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
게임은 해적선들의 전투로 시작되며, 곧 햇빛이 내리는 아름다운 열대 섬이 펼쳐집니다. 2026년의 대작으로서 예상했던 것처럼 전체적으로 잘 나와 있습니다. 초기에는 수중 탐험을 유도하며, 환상적인 산호초 환경이 맞아주는 장면이 등장합니다. 개발팀은 새 그래픽을 자랑하고 싶어 하는 듯 보이며, 이 부분에서 게임은 제 역할을 충분히 해냅니다. 원작보다 훨씬 밝은 톤을 보여주는데, 원작은 애초에 ‘머디 에라’로 불리는 시기의 대표작 중 하나였습니다.
현대적인 미학과 다양한 반응
원작 블랙 플래그는 이 시기 말에 출시되어, ‘머디 에라’의 대표작이 아니었지만, 그래도 어느 정도 영향을 받은 채 출시되었습니다. 이제 우리는 ‘머디 에라’를 훨씬 벗어났고, 새 게임은 카리브해에 어울리는 생동감 넘치는 색상으로 가득합니다. 쿠바로 내려가는 장면에서, 원작의 유산을 이어받아 잘 사진에 담기기도 합니다.
유튜브 채널 ‘아웃사이드 엑스박스’의 공동편집자 앤디 파런트는 BBC에 자신이 이 게임을 기대하고 있다고 말했습니다. ‘블랙 플래그가 애시자인 크리드 시리즈 중 최고라고 확신합니다.’라고 그는 밝혔습니다. 파런트에 따르면, 이 게임의 단점은 ‘현대 시대의 지루한 씬’이었는데, 이는 해적의 삶을 현대 오피스의 회의와 수다로 대체하는 장면이었습니다. 리메이크에서는 이 부분이 삭제되었습니다.
‘블랙 플래그의 세계와 캐릭터들이 게임을 매력적으로 만든 요소였습니다.’라고 그는 덧붙였습니다. ‘에드워드 케니웨이, 앤 보니, 스테드 보넷 같은 인기 캐릭터들에게 더 많은 스크린타임을 주며, 새롭고 화려한 그래픽으로 그 세계로 다시 들어가는 것은 분명 좋은 일입니다.’ 일부 팬들은 이 리메이크를 원작에 대한 사랑의 편지로 볼 수도 있지만, 더 회의적인 게이머들은 이걸 단순한 수익 창출이라고 볼 수도 있습니다.
산업 트렌드와 재정적 영향
만약 이 게임이 성공한다면, 우비소프트에게 큰 수익이 될 것입니다. 특히 2026년을 시작하면서 두 개의 스튜디오를 폐쇄하고, 여섯 개 게임을 중단하고, 일곱 개 게임을 연기한 우비소프트에게는 큰 위로가 될 것입니다. 게임 산업에서는 리메이크가 큰 비즈니스가 되고 있으며, 게임 전문가 크리스토퍼 드링은 이는 ‘재정적 필수성’으로 볼 수 있다고 말했습니다.
‘대형 비디오 게임은 만들기까지 시간이 오래 걸리고, 일정의 공백을 메우기 위해 대형 회사들이 오래된 고전 게임들을 다시 꺼내서 현대화하는 경우가 많아졌습니다.’라고 그는 말했습니다. ‘이러한 게임들은 일반적으로 성공적이며, 산업적으로 볼 때 리메이크, 리마스터, 향수산업은 이제 큰 규모로 성장했습니다.’
새 게임은 원작과 마찬가지로, 해적 활동, 선박 승선, 카리브해 섬 탐험 등 다양한 활동을 제공합니다. 이는 원작의 매력이었던 핵심입니다. 지도를 보고 목적지를 골라, 보물 찾기 위해 항해하는 것입니다. 이 아이디어는 2000년대 닌텐도의 ‘젤다의 전설: 풍의 왕자’나 이전의 ‘사이드 마이어의 해적’이 성공한 이유와도 비슷합니다.
현재 마리오 카트는 75파운드, 곧 출시될 ‘그랜드 테프토 아시아 VI’는 70파운드에 팔리는 반면, 애시자인 크리드는 50파운드에 제공됩니다. 팬들은 우비소프트가 게임 가격 상승 트렌드를 따르지 않는 점에 안도할 것입니다. 하지만 리메이크라는 점을 고려하면 적절한 가격이라고 볼 수 있습니다. 하지만 새 자산과 그래픽을 제쳐두고도, 이 게임은 2013년에 처음 출시된 게임을 기반으로 한다는 사실은 피할 수 없습니다.
우비소프트는 원작에서 어떤 요소를 재사용할지, 어떤 요소를 바꿀지에 대해 많은 결정을 내려야 했습니다. 웨일스 출신 배우 매트 라이언의 연기는 훌륭하지만, 원작의 일부 애니메이션, 예를 들어 병에서 마개를 물고 뱉는 장면은 과거에 남겨두는 것이 좋았을지도 모릅니다. 이 게임은 현대 게임에서 흔히 보이는 문제를 겪고 있습니다. 플레이어를 너무 세심하게 안내하는 것입니다.
가장 극단적인 경우, 한 장면에서는 퍼즐을 풀기 위해 10초 미만의 시간만 주어졌고, 캐릭터가 해법을 직접 말해주는 상황이 있었습니다. 전투도 현대 애시자인 크리드 게임에서 영향을 받았지만, 원작의 타이밍 기반 전투 방식을 일부 보존하고 있습니다. 이 두 방식의 결합은 훌륭하지만, 일부 요소, 예를 들어 암살자의 숨은 나이프를 전투 중에 사용할 수 없었던 점은 아쉬운 부분입니다. 이 현대적과 고전적 전투 방식의 결합은 게임이 빛나는 대표적인 예입니다.
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