신작 ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 4’가 공개됐다. 이 게임은 한국 반도를 무대로 한 가상의 북한 침공 시나리오로 논란이 일고 있다. BBC에 따르면. 게임은 10월 23일 출시되며. 남한 병사들이 북한의 대규모 침공에 맞서 싸우는 이야기를 다룬다. 셰필드 대학교 한국학 강사인 사라 손 박사는 이 설정이 ‘논란을 일으킬 수 있다’며, ‘아직 해결되지 않은 전쟁을 엔터테인먼트로 바꾼다’고 말했다. 일부 한국인들은 긍정적으로 반응했으며, 한 네티즌은 한국이 게임 최대 프랜차이즈에 포함된 것을 ‘기념할 만한 순간’이라고 표현했다.
배경과 게임 플레이 세부 사항
개발사 인피니티 워드는 이 게임이 ‘모던 워페어 시리즈가 알려준 군사적 사실성을 바탕으로 한다’고 밝혔다. 모던 워페어 4는 최신 세대 콘솔, PC, 닌텐도 스위치 2에서 출시된다. 이는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원을 건너뛴 첫 번째 메인라인 콜 오브 듀티 게임이다. 최근 공개된 트레일러는 하루 만에 약 2200만 회 시청됐다. 트레일러는 남한 병사들이 순찰 중 북한 미사일 공격으로 전면전에 휘말리는 장면을 보여준다.
플레이어는 인기 캐릭터인 캡틴 프라이스도 플레이할 수 있다. 그는 한국 전쟁 캠페인과 함께 여러 도시에서 임무를 수행한다. 콜 오브 듀티 신작 출시는 전 세계적인 문화적 사건으로, 인스타그램, 틱톡, X, 페이스북 등에서 공개된 후 24시간 만에 300만 건 이상의 상호작용을 기록했다.
반응과 관점
반응을 살펴보면, 일부 한국인들은 인피니티 워드가 평범한 남한 병사들의 시각으로 이야기를 풀어나간 점을 긍정적으로 평가했다. 한 네티즌은 ‘그들이 단순히 등장하는 것이 아니라, 주요 플레이 가능한 인물이자 특수부대가 아닌, 보통 징집병의 시각으로 이야기를 풀어낸다’며 이 점이 인상 깊다고 말했다.
배경 외에도, 인피니티 워드는 게임 플레이 방식을 대대적으로 변경했다. 이동 메커니즘을 개편하고, 더 상호작용적인 환경을 구현했다. 스튜디오는 DMZ라는 추출 방식의 멀티플레이어 모드를 전면 개편하고, 전투를 더 동적이고 반응적으로 만들기 위한 ‘프론트라인’ 시스템을 도입했다.
이전 논란과 역사적 맥락
모던 워페어 시리즈는 이전부터 실제 사건과 분쟁을 소재로 한 스토리라인으로 논란이 있었다. 예를 들어, ‘노 러시안’ 미션에서는 플레이어가 모스크바 공항에서 민간인을 쏠 수 있는 선택지를 주었다. 이후 전쟁 범죄와 테러 묘사도 논란을 일으켰다. 사라 손 박사는 한국 대중문화에서는 북한과의 재발전쟁 소재가 ‘이상적이지 않다’고 말했지만, 이 이야기들이 ‘대부분 남한의 시각에서 전달된다’고 덧붙였다.
‘전쟁은 끝나지 않았다’며, 그녀는 ‘글로벌 게임 프랜차이즈는 다른 기준으로 판단받을 수 있다’고 말했다. 한국 전쟁은 1953년에 전투 중단 협정으로 끝났으며, 남한과 북한은 여전히 공식적으로 전쟁 상태에 있다. ‘파워 플레이: 비디오 게임, 정치, 그리고 세계 영향력의 전쟁’ 저자인 조지 오스본은 BBC에 이 배경이 ‘지역 내 주목을 받을 가능성이 있다’고 말했다. 그는 이전 게임인 ‘홈프론트’가 북한 통일을 묘사하며 한국에서 금지된 사례를 언급했다.
오스본은 ‘스튜디오는 한국 내 가능한 분쟁을 신중하게 다루어야 한다. 그렇지 않으면 강한 반발과, 특히 한국에서의 판매에 큰 영향을 받을 수 있다’고 경고했다.
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