Ein KI-Modell, trainiert mit Daten, die von Pokémon Go-Spielern gesammelt wurden, könnte militärischen Drohnen dabei helfen, sich in Kriegsgebieten zu orientieren, wie ein Bericht zeigt.

Entstehung und Datensammlung von Pokémon Go

Pokémon Go ist ein 2016 erschienenes Augmented-Reality-Spiel, das es Spielern ermöglichte, mit der Kamera ihres Smartphones Pokémon in der realen Welt zu finden und einzufangen. Das Spiel wurde 2018 weltweit mehr als 800 Millionen Mal heruntergeladen.

Ein Update im Jahr 2021 führte sogenannte Pokéstops ein, die Spielern in-game-Belohnungen für das Scannen realer Orte mit ihren Geräten boten. Dazu mussten die Nutzer aktiv zustimmen und die Aufnahmen hochladen.

Niantic, das Pokémon Go in Zusammenarbeit mit Nintendo entwickelte, sammelte bis 2025, als das Unternehmen seine Spieleabteilung verkaufte, die Ortsdaten der Nutzer.

KI-Training und Militärzusammenarbeit

Die historischen Scans wurden genutzt, um KI-Modelle zu trainieren, die Räume in der physischen Welt erkennen und interpretieren können, wie DroneXL berichtete.

Niantic Spatial, ein Spin-off von Niantic, gab im Dezember bekannt, eine Partnerschaft mit Vantor einzugehen, einem Unternehmen, das sich auf räumliche Detektionssoftware für Drohnen spezialisiert hat, darunter solche, die von einigen Armeen eingesetzt werden.

Der Vertrag sieht vor, dass Drohnen sich auch in Gebieten, in denen kein GPS-Signal vorhanden ist, präzise bewegen und koordinieren können. „Die Partnerschaft adressiert eine kritische Schwachstelle moderner Operationen: GPS-Verfügbarkeit, Spoofing, Störung und Abschirmung“, hieß es in der Ankündigung. „Wenn Satelliten-Signale beeinträchtigt werden, verlieren autonome Systeme und Einsatzgruppen ihre Fähigkeit, sich zu orientieren, zu koordinieren oder eine genaue Lagebeurteilung zu haben.“

Peter Wilczynski, Chief Product Officer von Vantor, hob im Dezember im Interview mit Tectonic Defence die Vorteile der Zusammenarbeit zwischen beiden Unternehmen hervor. „Der moderne Kriegsraum wird voller verschiedener Systeme sein, und man wird diese Systeme schnell aufrüsten wollen, neue Hardware schneller in Betrieb nehmen als neue Software“, sagte Wilczynski.

Datenschutzbedenken und Aufrufe an die Regulierung

Beide Unternehmen teilten der Guardian Australia mit, dass die Bodenscans aus dem Spiel nicht direkt an Vantor weitergegeben wurden. Allerdings wurden die Pokémon Go-Daten genutzt, um die Grundmodelle von Niantic zu trainieren.

„AR-Scans, die über Pokémon Go gesammelt wurden, wurden freiwillig von Spielern eingereicht, die sich für die Funktion entschieden haben. Sie unterlagen damals den geltenden AGB und Datenschutzbestimmungen“, sagte ein Sprecher von Niantic Spatial.

Beide Unternehmen bestätigten, dass die Zusammenarbeit noch in den frühen Stadien stehe. Tom Sulston, Leiter der Politikabteilung des Think-Tanks Digital Rights Watch, kritisierte die Nutzung von Zivilisten-Daten für militärische Zwecke. „Obwohl sie in ihren AGB-Klauseln auf solche Dinge hinweisen, wissen wir, dass die meisten Nutzer riesige rechtliche Dokumente nicht lesen, wenn sie nur ein Videospiel spielen wollen“, sagte er. „Wir brauchen Regulatoren, die sich auf Tests konzentrieren, die auf das ‚Wohl des Nutzers‘ oder auf ‚faire und angemessene‘ Kriterien abzielen, um Nutzer vor solcher Ausbeutung zu schützen. Während wir darauf warten, dass die Regierungen nachziehen, ist es wichtig zu bedenken, dass ‚kostenlose‘ Software-Dienste oft den Nutzer nicht als Kunde, sondern als Produkt betrachten, das verkauft wird.“

Dr. Rob Nicholls, Seniorforscher an der University of Sydney im Bereich KI, Vertrauen und Governance, sagte, dass dieser Fall vermutlich nur die Spitze des Eisbergs sei, was die Verwendung von App-Daten für andere Zwecke angehe. „Wir haben bereits gesehen, dass Strava-Daten genutzt wurden, um die Lage militärischer Einrichtungen zu identifizieren“, sagte er. „Tatsächlich gab es bereits mehrere Armeen, die Vorschriften erlassen haben, keine Geräte mit GPS zu nutzen und nicht zu teilen.“

Vantor kündigte im Februar einen Deal mit der US-Armee über bis zu 217 Millionen US-Dollar für Trainingssoftware an. Niantic verkaufte seine Videospielabteilung 2025 an Scopely, ein Unternehmen, das von saudischen Investoren kontrolliert wird, für 3,5 Milliarden US-Dollar.