Resident Evil Requiem ya supera a su predecesor, Resident Evil 7, en intensidad de terror, según las primeras impresiones de jugadores y críticos. Las primeras horas del juego se centran en la agente del FBI Grace Ashford, un personaje relativamente inexperto que se ve envuelto en una situación aterradora en un centro de cuidados abandonado. A diferencia de los protagonistas más experimentados de la serie, Grace no está preparada para los horrores que enfrenta, lo que aumenta la tensión del juego.

Evolución del terror en la serie

La perspectiva en primera persona introducida en Resident Evil 7 ha sido refinada en Requiem, creando una experiencia más inmersiva y claustrofóbica. Los jugadores describen el centro de cuidados como un lugar donde el factor de miedo permanece alto durante las primeras horas, un contraste con Resident Evil 7, que algunos consideraron que se alejó demasiado pronto de sus raíces de terror.

Los recursos limitados de Grace. Como armas. Munición y salud. Hacen que cada encuentro con los muertos vivientes y los infectados especiales se sienta mortal. El juego introduce una variedad de enemigos, desde el gigantesco cocinero zombi hasta enemigos más siniestros y con nombres que evolucionan a medida que el jugador avanza por las alas del centro de cuidados. Esta complejidad añade capas al terror, haciendo que cada situación se sienta más precaria.

Desafíos en el centro de cuidados

Los jugadores han reportado encontrarse con enemigos que parecen casi imposibles de matar, requiriendo un uso estratégico de recursos limitados. Algunos enemigos solo pueden ser aturdidos con la munición más potente, lo que lleva a los jugadores a cuestionarse si deben desperdiciar disparos valiosos o arriesgarse a atraer más atención. Esta incertidumbre eleva la tensión, haciendo que cada decisión se sienta importante.

La sección más aterradora del juego hasta ahora es un sótano oscuro lleno de muertos vivientes implacables y un enemigo cazador que no puede seguir al jugador hacia la luz. La necesidad de transportar mechas entre áreas para avanzar añade un sentido de desesperación, ya que los jugadores deben equilibrar la sigilidad con el riesgo de ser atrapados.

Expectativas para la segunda mitad

A medida que Grace se acerca a la salida del centro de cuidados, los jugadores esperan un cambio en el tono, con secuencias más dinámicas y la introducción de Leon Kennedy, un personaje más orientado a la acción. Sin embargo. Las primeras partes del juego han logrado mantener un alto nivel de terror que no se prolongó tanto en Resident Evil 7.

A pesar de la expectativa de que la segunda mitad del juego pueda volverse más espectacular, las primeras reseñas sugieren que Capcom ha logrado prolongar los elementos de terror durante más tiempo que en entregas anteriores. Esto ha generado optimismo de que la atmósfera y la tensión del juego puedan mantenerse a lo largo de toda su duración.

Resident Evil Requiem ya ha sido elogiado por sus elementos de supervivencia y terror inmersivo, con reseñas tempranas lo llamando una ‘obra maestra de teatro de supervivencia’. La capacidad del juego para mantener un alto nivel de miedo y tensión ha sido destacada como un logro significativo, especialmente en comparación con otras entregas de la serie.

Con el lanzamiento del juego a la vuelta de la esquina, los jugadores están ansiosos por ver si el terror y la tensión establecidos en las primeras horas pueden mantenerse a lo largo de toda la experiencia. La capacidad del juego para cumplir con su promesa de ofrecer una experiencia de terror aterradora e inmersiva ya ha establecido altas expectativas entre los fans y los críticos.