『レジデント・イービル・レキエム』は、プレイヤーと批評家の初期評価によると、前作『レジデント・イービル7』を凌駕するほどの恐怖感を提供しており、シリーズ史上最も恐ろしい作品として評価されている。

シリーズにおける恐怖の進化

『レジデント・イービル7』で導入された第一人称視点は、『レキエム』ではさらに洗練され、没入感と閉塞感が強まった。プレイヤーは、ケアセンターという場所が最初の数時間を通じて恐怖感を維持していると述べており、『レジデント・イービル7』が一部の意見では恐怖の根幹から離れすぎたと感じられたのとは対照的だ。

グレースの持つ限られた資源、例えば武器や弾薬、健康値は、ゾンビや特殊感染症患者との遭遇を常に命がけの体験にしている。ゲームは、巨大なゾンビシェフから、プレイヤーがケアセンターの各フロアを進むにつれて進化する名前付きの敵まで、多様な敵を登場させている。この複雑さは恐怖の深さを増し、それぞれの状況がより危険に感じられる。

ケアセンターでの挑戦

プレイヤーは、敵を倒すのが極めて困難な状況に直面していると報告しており、限られた資源を戦略的に使う必要がある。一部の敵は、最も強力な弾薬でしか眠らすことができず、プレイヤーはその貴重な弾薬を使うべきか、それとも注意を引くリスクを冒すべきかを悩まされる。この不確実性は緊張感を高め、それぞれの選択が重いものになる。

これまでのゲームの中で最も寒気がする場面は、無限に続くゾンビと、光に逃げられないという特徴を持つ執拗な追跡者に満ちた暗い地下室だ。エリア間でフューエルを運ばなければならないという制約は、プレイヤーに逃げ隠れる必要と捕まるリスクのバランスを取るという絶望感をもたらす。

後半の期待

グレースがケアセンターの出口に近づくにつれて、プレイヤーはよりアクション志向のシーケンスや、レオン・ケネディというキャラクターの登場を予期している。しかし、ゲームの前半部分は、『レジデント・イービル7』では長く維持されなかったほどの高水準の恐怖感を維持している。

ゲームの後半がより派手になる可能性はあったが、初期の評価では、カプコンが前作よりも長く恐怖感を維持していると評価されている。この点から、ゲームの雰囲気や緊張感が全体を通じて維持される可能性があると楽観視されている。

『レジデント・イービル・レキエム』は、初期評価で没入感のあるサバイバルホラー要素が称賛されており、『劇的なサバイバルホラー体験』と評価されている。ゲームがシリーズの他の作品と比較して、高い恐怖感と緊張感を維持できる点が特に称賛されている。

発売日が目前に迫っている現在、プレイヤーは、最初の数時間で確立された恐怖感と緊張感が、全体を通して維持されるかどうかを楽しみにしている。ゲームが、寒気がする没入感のあるホラーエクスペリエンスを提供するという約束を果たすかどうかが、ファンと批評家から高い期待を寄せられている。