포켓몬 고 사용자로부터 수집된 데이터로 훈련된 AI가 전쟁 지역에서 군용 드론의 위치 파악에 도움을 줄 수 있을 것으로 보인다.

포켓몬 고와 데이터 수집

포켓몬 고는 2016년 출시된 증강현실 모바일 게임이다. 사용자는 스마트폰 카메라를 통해 실제 세계에서 포켓몬을 찾고 잡을 수 있었다. 2018년 기준으로 전 세계에서 8억 건 이상의 다운로드를 기록했다.

2021년 업데이트로 게임에 ‘포켓스톱’이 추가됐다. 이 기능은 사용자가 장치로 실제 장소를 스캔하면 게임 내 보상을 제공했다. 사용자가 동의하고 기록을 업로드해야 했다.

닌텐도와 협력해 포켓몬 고를 개발한 닌텐(Niantic)은 2025년 게임 부문을 매각하기 전까지 사용자의 위치 스캔 데이터를 수집했다.

AI 훈련과 군사 협력

과거 스캔 데이터는 회사의 AI 모델을 훈련시키는 데 활용됐다. 이 모델은 실제 공간을 인식하고 해석하는 능력을 키웠다, as DroneXL이 이번 주 보도한 바에 따르면, 이는 GPS 없이도 이동을 가능하게 한다.

닌텐의 자회사 닌텐 스페이셜(Niantic Spatial)은 군용 드론의 공간 인식 소프트웨어를 전문으로 하는 벤토(Vantor)와 12월 파트너십을 발표했다.

이 협약은 GPS가 사용 불가한 지역에서 드론이 정확하게 작동하도록 돕는 것을 목표로 한다. 발표문에 따르면, “이 협력은 현대 작전에서 중대한 취약점을 해결한다 — GPS가 없거나 위조되거나 방해받거나 차단될 경우, 자율 시스템과 현장 팀은 방향을 잃고 조율하거나 정확한 상황 인식을 유지할 수 없다.”

벤토의 최고제품책임자 피터 윌치ński(Peter Wilczynski)는 12월 테크토닉 디펜스(Tectonic Defence)와의 인터뷰에서 두 회사의 협력이 전장에 어떤 의미를 가진다고 강조했다; “현대 전장은 다양한 시스템으로 구성될 것이며, 신속하게 시스템을 업그레이드하고, 하드웨어를 신속히 도입하는 것이 중요하다”고 말했다.

개인정보 우려와 규제 요구

두 회사는 게임에서 수집된 지면 스캔 데이터가 파트너십의 일환으로 벤토에 제공되지 않았다고 호주 가디언에 밝혔다. 그러나 포켓몬 고의 스캔 데이터는 닌텐의 기초 모델 훈련에 사용됐다.

닌텐 스페이셜 대변인은 “포켓몬 고를 통해 수집된 AR 스캔은 기능에 동의한 사용자들이 자발적으로 제출했으며, 당시 적용된 이용 약관과 개인정보 보호 정책에 따랐다”고 말했다.

두 회사는 이 협력이 초기 단계에 머무르고 있다고 밝혔다. 디지털 라이츠 워치(Digital Rights Watch)의 정책 책임자 톰 설스턴(Tom Sulston)은 민간 데이터를 군사 목적으로 사용하는 것이 우려된다며 “사용자들이 이용 약관을 읽지 않는다는 것을 우리는 알고 있다. 규제 기관은 ‘사용자의 최선의 이익’이나 ‘공정하고 합리적인’ 기준을 적용해 사용자를 보호해야 한다”고 말했다. “정부가 따라잡기 전까지. ‘무료’ 소프트웨어 서비스는 사용자를 고객이 아닌 상품으로 판다는 점을 기억해야 한다”고 덧붙였다.

시드니 대학교 인공지능·신뢰·지배센터와 연계된 로브 니콜스 박사는 이 사례가 군사적 목적을 위한 앱 데이터 사용의 단서일 뿐이라고 말했다. “이미 스트라바(Strava) 데이터가 군사 시설 위치를 드러냈다는 사례가 있었다”고 말했다. “실제로 여러 군대에서 GPS 기능이 있는 장치 사용을 금지하거나 공유를 중단하도록 지시한 사례가 있다”고 덧붙였다.

벤토는 2월 미 육군과 최대 2억 1700만 달러 규모의 훈련 소프트웨어 계약을 발표했다. 닌텐은 2025년 35억 달러에 게임 부문을 사우디아라비아 소유의 스코플리(Scopely)에 매각했다.