에드워드 케니웨이는 평범한 어쌔신 크리드 주인공이 아니다. 고대 맹약이나 영웅적인 운명과는 거리가 먼 그는 단지 금전을 좋아하고 규칙을 싫어하며, 자신의 생활 방식으로 템플러와 어쌔신의 고대 전쟁에 우연히 휘말리게 된다.

그에게는 해적의 삶이 필요하다

템플러인 월폴과 함께 배에 실려 떠난 에드워드는 그의 정체성을 빼앗아 보상금을 얻으려 한다. 에드워드는 삶을 가볍게 여기며, 주변은 폭력적이고 혼란스럽다. 주변 인물들은 영화 미션 임파서블의 시나리오 작가들보다 더 복잡한 배신을 일삼는다. 에드워드는 웃으며 모든 상황을 무심코 넘기고, 자신의 방식대로 약탈을 계속한다.

이 모든 일은 그에게 재미있는 게임이자, 자신의 조건으로 카리브해를 정복하려는 의지다. 그는 플레이어의 확장된 버전으로, 이 2013년 해적 테마 어쌔신 크리드 리메이크가 잘하는 점은 자유감을 전달하는 것이다.

해적 판타지의 완성

원작처럼, 유비소프트 싱가포르의 리싱크 버전은 스와시불링 해적의 판타지를 완벽히 구현한다. 대부분의 시간은 해적의 삶에 핵심적인 활동에 할애된다: 배를 타고 바다를 항해하며 선원들과 함께 행동하고, 스페인 무역선을 공격하며, 악당 병사를 검으로 싸우고, 보물 강탈을 계획하며, 항구에서 낡은 선원들과 체커스를 즐기는 일 등이다.

원작과 달리, 이 게임은 판타지를 깨는 활동을 거의 하지 않는다. 예를 들어, 지루한 추적 미션, 미니맵을 클리어하는 수집 활동, 또는 긴 Abstergo 인터루드를 겪지 않는다. 단순한 그래픽 개선을 넘어, 이 리메이크는 편집자의 손길을 가해 원본 자료를 수정하고 삭제했다.

이전에는 에드워드가 수년 동안 타겟을 따라다니며 정보를 얻거나 암살하는 미션이 있었다. 이 미션은 삭제되었고, 이는 긍정적인 변화다. 하지만 이 스텔스 미션이 재설계되어 추적 과정이 긴장감 있게 느껴지고, 보상도 실질적으로 주어졌다면 더 흥미로웠을 것이다.

Abstergo 인터루드도 사라졌다. 이는 이중적인 효과를 가져온다. 왜냐하면, 플레이어가 실제로 해적이 아니라, 은밀한 연구실에서 역사적 기억을 되살리며 음모적인 기업이 사회 통제를 유지하려는 이야기가 핵심이기 때문이다. 첫 게임에서는 충격적인 전개였지만, 블랙 플래그 시점에서는 이 인터루드가 핵심 경험에서 벗어나는 불편한 쉬는 시간으로 느껴졌다.

개선된 콘텐츠와 신규 기능

이러한 서사 레벨은 이제 메뉴에서 텍스트 로그 형태로만 존재한다. 세계 지도를 탐색하며 떠다니는 아이콘을 찾아내야 한다, and Abstergo는 한정 시간 챌린지에 등장하며, 특정 방식으로 적을 제거하거나 퀘스트를 완료하면 코스튬을 살 수 있는 화폐를 보상으로 제공한다. 적어도 이는 음모 기업의 이야기를 유지하고 있다.

추적 미션을 삭제한 것처럼, 이 변화는 게임을 더 좋게 만들지만, 창의적인 해결책은 아님을 인정해야 한다. 전투는 완전히 개편되었고, 새로운 미션은 분명한 성공을 거두었다. 전투는 다양한 옵션과 조합 기술을 제공하며, 가장 중요한 것은 전투가 영화처럼 잘 연출된 장면처럼 보인다는 점이다.

해적 판타지의 또 하나의 승리다. 몇 가지 새로운 선원 미션이 추가되어, 선원들의 배경 이야기가 잘 쓰여 있다. 원작 미션의 질과 맞먹는다. 게임의 기존 강점은 여전히 유지된다. 에드워드의 일상은 여전히 풍부하고 다양하다: 하루는 자신의 캐브에서 저택을 업그레이드하고, 다음 날은 인카 유적지에서 템플러의 보물을 찾는다.

주요 퀘스트는 잘 구성되고, 연기도 훌륭하며, 플레이어가 중심 인물처럼 느끼게 한다. 하지만 결국, 이 게임이 특별한 이유는 퀘스트 사이의 순간들 때문이다. 밤에 배를 타고 항해하며 등불이 흔들리고, 선원들이 노래를 부르는 소리가 들리는 순간들이다. 이 게임은 해적의 자유를 느끼게 하는 공간을 제공하며, 지금보다 더 강하게 느껴진다. 이는 유비소프트가 자신의 라이브러리를 약탈하여 재미를 얻는 사례일지 모르지만, 플레이어는 충분한 보상을 받는다.